Rückblick Rückblick auf den 29. September 2026
LumiHex, Tränke und Menüs bekommen ein eigenes Gesicht
In einem vollen Beutel entscheidet oft ein kleines Symbol darüber, ob man das richtige Item sofort findet. Am 29. September wurde die Item-Grafik umfassend erneuert. Das LumiHex sollte dabei eindeutig als Lumimons eigenes Fanggerät erkennbar sein, und unterschiedliche Tränke mussten auch in kleiner Darstellung auseinanderzuhalten sein.
Ein gemeinsamer Stil für den Beutel
Die neue Bildreihe umfasste Fanggeräte, Heilung, Verstärkungen, Materialien und weitere Item-Gruppen. Statt einer Sammlung unterschiedlicher Darstellungen sollte der Beutel eine gemeinsame visuelle Sprache bekommen. Farben und Formen bleiben dabei wichtige Hinweise darauf, was ein Gegenstand bewirkt.
Besonders die LumiHex-Geräte wurden eigenständiger dargestellt. Die Elementvarianten sollten das jeweilige Element erkennen lassen. Das Standardmotiv wurde ebenfalls erneuert, damit sich der Stil in den verschiedenen Anzeigen wiederfindet.
Das richtige Bild auch beim Werfen
Die Überarbeitung betraf nicht nur den Beutel. Die Auswahl- und Wurfanzeigen sollten das zum gewählten LumiHex gehörende Bild übernehmen. Eine ältere Anzeige wurde dafür wieder angebunden und sollte beim Zielen nicht dauerhaft verschwinden.
Auch die Pausemenü-Seiten Aufträge, Kampfstil, Karte und Gruppe erhielten ihre neuen Symbole. Das verbindet die vielen zusätzlichen Funktionen mit der Menüarbeit vom Monatsanfang: Man findet nicht nur einen Namen, sondern ein wiedererkennbares Motiv.
Kleine Anzeigen brauchen klare Unterschiede
Einige Motive wurden noch am selben Tag nachgebessert. Zwei Ampullen erhielten eine passendere kantige Form; das Geist-LumiHex wurde blasser gestaltet. Der kleine Lumitrank bekam eine deutlich kleinere Flasche, damit er sich klar vom normalen Trank abhebt.
Auch das Gruppensymbol wurde auf eine kompakte Silhouette reduziert, weil die erste Variante bei kleiner Darstellung schwer zu lesen war. Diese Nachbesserungen zeigen, warum eine große, schöne Vorlage allein nicht genügt: Im Spiel muss das Motiv auch in einer schmalen Leiste verständlich bleiben.
Die übernommenen Bilder und ihre Verbindungen waren dokumentiert. Beutel, Shop, Wurfanzeige und Pauseleiste sollten anschließend noch im laufenden Spiel mit dem Controller betrachtet werden.

