Bewegen und orientieren
Welt erkunden, Portale nutzen, Karte und Wegpunkte lesen; schnelle Aktionen liegen im Inventarrad.
Direkter Echtzeit-Kampf
Einen beschworenen Partner selbst steuern, Attacken einsetzen, blocken, ausweichen und ein Ziel aufschalten.
Fangen mit LumiHex
Zielen, werfen und die Fangchance einschätzen. Zielhilfe und Wurfbewegung werden im Test verfeinert.
Team-Vorlagen
Aufstellungen am Lagercomputer speichern und laden. Der Starter bleibt im ersten Platz; persönliche, Club- und Champion-Teams sind getrennt.
Spielerfortschritt
Spieler-EP, Level und Freischaltungen begleiten Aufgaben und Fortschritt; ein vollständig ausgearbeiteter Skillbaum wird hier nicht vorausgesetzt.
Partner entwickeln
Eigene Level, erlernbare Attacken, Entwicklungen und Seltenheit bilden den langfristigen Ausbau. Nicht jede Art ist schon vollständig verfügbar.
Ausrüstung und Schmiede
Teile herstellen und aufwerten, Materialien und Baupläne einsetzen und Partner ausrüsten.
Mit Begleitern umgehen
Streicheln, Füttern, Tricks und kleine Aktivitäten über Aktionen und Gesten ausprobieren.
Bretter und Fortbewegung
Skateboard, Snowboard und Surfboard eröffnen verschiedene Wege; Ausrüstung, Bedienung und Fahrgefühl werden erprobt.
Camp und Versorgung
Camp auf- und abbauen, Team versorgen und Füttern, Kochen sowie den Rastplatz über die gemeinsame Übersicht bedienen.
Online-Aufgaben
Das Questbrett führt zu Aufgaben in der gemeinsamen Wildzone; stärkere Gruppen-Monster bieten Herausforderungen.
Raids und Wellen
Gemeinsame Läufe testen. Allein gestartete Online-Läufe bekommen vorbereitete Bot-Hilfe; das ersetzt keinen Storymodus.
Einladungen und Kalender
Freunde, Gruppen und Clubs zusammenbringen; Treffen mit Terminen, Zusagen und Erinnerungen im Lumiphone vorbereiten.
Champion-Insel
Ein gespeichertes Team verteidigt per Bot die Insel. Andere Spieler fordern es heraus oder schauen zu; Mehrspielertests bleiben offen.
Frostgipfel
Die Schnee-Welt mit Dorf, drei Pisten, Eissee, Gletscher und Lagerfeuern erkunden. Kälte und Fahrgefühl sind noch im Test.
Weltreaktionen
Gras reagiert auf Bewegung, Pflanzen und Brücken werden verbessert. Tageszeit und Umgebung gehören zum lebendigen Weltbild.
Jobs und Waren
Handelsposten, Waren auf dem Karren, Arbeiter und Materialien verbinden mehrere Abläufe in der Job-Welt.
Gesten und Gruppenfotos
Anderen zuwinken, Gesten wählen und ein gemeinsames Bild am Selfie-Stand mit Countdown vorbereiten.
Helfen nach einem K.o.
Wiederbeleben durch Mitspieler und Rückkehr in die Lobby ausprobieren; Timing und gemeinsames Spiel werden geprüft.
Würfe und Fundbüro
Verfehlte Würfe zurückholen und den Sammler ausprobieren. Begleiter und Lagercomputer unterstützen Vorbereitung und Ordnung.
Wohnen und Einrichtung
Auf der eigenen Insel bauen, ein Haus betreten, Möbel platzieren, Farben wählen und ausbauen. Online-Rückkehr und Passform werden nachgebessert.
Bauland
Marktplatz und Grundstücke erkunden. Beschilderung zeigt Preis und Voraussetzungen; Käufe und gemeinsame Besuche werden geprüft.
Clubs, Bündnisse und Festungen
Clubs verbinden sich in Unionen. Die erste von sechs vorgesehenen Festungen ist vorbereitet; weitere Schauplätze folgen später.
Klettern und Gleiten
Geeignete Felsen erklimmen, eine freie Kante überwinden und mit dem Gleiter reisen. Ausdauer, Körperkontakt und Eingaben bleiben im Test.