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Lumimon

Jetzt zugänglich & im Test

Spielumfang

Die Systeme von Lumimon im Überblick. Ein vorhandenes System ist noch nicht überall fertig erprobt: Achtet auf den Stand bei jedem Bereich.

Der Stand im Überblick

Mehr als fangen.
Mehr als kämpfen.

Was steckt bisher in Lumimon? Der Einstieg ist offen. Dahinter wachsen Spielsysteme, die in den Testfassungen erprobt werden. Die Übersicht zeigt ihren Umfang; welche Wege ihr erreicht, hängt vom jeweiligen Teststand ab.

Jetzt zugänglich: Online-Lobby, Solvani oder Panfyr als erster Partner. Im Test: die Spielsysteme darunter. Der Storymodus folgt später.

Im Spieltest

Fangen & direkt kämpfen

Eine Begegnung beginnt mit dem Blick auf ein wildes Lumimon. Ihr entscheidet, wie ihr euch nähert – und steuert euren Partner im Kampf selbst.

  • LumiHex zielen und werfen, Fangchance einschätzen; unbemerktes Annähern und Schleichen werden im neuen Teststand berücksichtigt.
  • Echtzeit-Attacken, Blocken, Ausweichen und Zielaufschaltung verbinden Bewegung mit Entscheidungen.
  • Elemente und unterschiedliche Temperamente helfen dabei, eure Gegner einzuschätzen.
Im Spieltest

Ein Team, das mit euch wächst

Euer erster Partner bleibt an eurer Seite. Am Lagercomputer wird aus einzelnen Lumimon eine Aufstellung für euren nächsten Weg.

  • Fünf persönliche Team-Vorlagen, drei getrennte Club-Teams und eine Champion-Aufstellung vorbereiten.
  • Partner sammeln Erfahrung, lernen Attacken und können sich entwickeln; nicht jede Art ist schon vollständig geprüft.
  • Seltenheit, Ausrüstung und der Überblick im Monsterbuch begleiten den Ausbau.
Im Spieltest

Gemeinsam an Herausforderungen wachsen

Aus einer Begegnung in der Lobby kann eine Gruppe werden. Aufgaben und größere Gegner geben euch Gründe, zusammen loszuziehen.

  • Freundes-, Gruppen- und Club-Einladungen vorbereiten; Termine im Lumiphone abstimmen.
  • Online-Questbrett und Gruppen-Monster verbinden Aufgaben mit gemeinsamen Kämpfen.
  • Raids und Wellen sind im Test. Allein gestartete Online-Läufe bekommen vorbereitete Bot-Unterstützung.
Im Spieltest

Erkunden – zu Fuß und auf dem Brett

Nicht jeder Weg muss ein Kampf sein. Bewegung, Orientierung und verschiedene Bretter geben der Erkundung ihren eigenen Rhythmus.

  • Karte, Wegpunkte und Portale helfen beim Aufbruch und beim Wiederfinden eines Ortes.
  • Skateboard, Snowboard, Surfboard, Klettern und Gleiter eröffnen verschiedene Wege; Körperkontakte und Fahrgefühl bleiben im Test.
  • Am Frostgipfel warten im Teststand Dorf, Pisten, Eissee und Gletscher; das Fahrgefühl wird weiter geprüft.
Im Spieltest

Camp, Begleiter & kleine Pausen

Ein Team lebt auch zwischen den Kämpfen. Rast, Versorgung und gemeinsame Aktivitäten sollen eure Partner im Alltag spürbar machen.

  • Camp auf- und abbauen; Zelt, Feldbett, Feuerstelle und Licht gehören zum überarbeiteten Aufbau.
  • Füttern, Kochen, Streicheln, Tricks und Gesten werden über die Aktionen ausprobiert.
  • Begleiter tragen Ausrüstung; ein Sammler und das Fundbüro helfen bei verfehlten Würfen.
Im Spieltest

Herstellen, handeln & arbeiten

Wer gerne vorbereitet und organisiert, findet weitere Wege zum Fortschritt. Materialien, Ausrüstung und Jobs verbinden mehrere Abläufe.

  • An Schmiede und HexSchmiede-App Ausrüstung herstellen oder aufwerten, mit Materialien und Bauplänen.
  • In der Job-Welt gehören Handelsposten, Waren auf dem Karren und Arbeiter zu den Testabläufen.
  • Die Ausrüstung eurer Partner mit dem Team abstimmen; Werte und Passform werden weiter kontrolliert.
Im Spieltest

Eine Insel, die andere besuchen

Die Champion-Insel verbindet Vorbereitung mit einer Herausforderung. Das gespeicherte Team bekommt hier eine eigene Aufgabe.

  • Champion-Team festlegen und am Arena-Tor eine andere Insel herausfordern.
  • Im dokumentierten Test verteidigt ein Bot die Aufstellung; Besucher schauen von der Tribüne zu.
  • Haus und Einrichtung erweitern im PC-Teststand vom 8. Oktober den eigenen Ort. Speichern, Besuche und Online-Rückkehr werden weiter geprüft.
Im Spieltest

Eine Welt mit gemeinsamen Momenten

Eine Wiese bei Nacht, ein Gruppenfoto oder Hilfe nach einem K.o.: Auch die kleinen Dinge gehören zu Lumimon.

  • Neuer Himmel und Tag-Nacht-Wechsel, Gras, Sammelpflanzen und Brücken werden in den Gebieten abgestimmt.
  • Gesten und Selfie-Stand geben gemeinsamen Fotos einen Platz; der Kalender hilft bei der nächsten Verabredung.
  • Mitspieler können beim Wiederbeleben helfen. Bedienung, Timing und Zusammenspiel bleiben Teil des Tests.
Alle Spielsysteme im Teststand 24 Bereiche

Bewegen und orientieren

Welt erkunden, Portale nutzen, Karte und Wegpunkte lesen; schnelle Aktionen liegen im Inventarrad.

Direkter Echtzeit-Kampf

Einen beschworenen Partner selbst steuern, Attacken einsetzen, blocken, ausweichen und ein Ziel aufschalten.

Fangen mit LumiHex

Zielen, werfen und die Fangchance einschätzen. Zielhilfe und Wurfbewegung werden im Test verfeinert.

Team-Vorlagen

Aufstellungen am Lagercomputer speichern und laden. Der Starter bleibt im ersten Platz; persönliche, Club- und Champion-Teams sind getrennt.

Spielerfortschritt

Spieler-EP, Level und Freischaltungen begleiten Aufgaben und Fortschritt; ein vollständig ausgearbeiteter Skillbaum wird hier nicht vorausgesetzt.

Partner entwickeln

Eigene Level, erlernbare Attacken, Entwicklungen und Seltenheit bilden den langfristigen Ausbau. Nicht jede Art ist schon vollständig verfügbar.

Ausrüstung und Schmiede

Teile herstellen und aufwerten, Materialien und Baupläne einsetzen und Partner ausrüsten.

Mit Begleitern umgehen

Streicheln, Füttern, Tricks und kleine Aktivitäten über Aktionen und Gesten ausprobieren.

Bretter und Fortbewegung

Skateboard, Snowboard und Surfboard eröffnen verschiedene Wege; Ausrüstung, Bedienung und Fahrgefühl werden erprobt.

Camp und Versorgung

Camp auf- und abbauen, Team versorgen und Füttern, Kochen sowie den Rastplatz über die gemeinsame Übersicht bedienen.

Online-Aufgaben

Das Questbrett führt zu Aufgaben in der gemeinsamen Wildzone; stärkere Gruppen-Monster bieten Herausforderungen.

Raids und Wellen

Gemeinsame Läufe testen. Allein gestartete Online-Läufe bekommen vorbereitete Bot-Hilfe; das ersetzt keinen Storymodus.

Einladungen und Kalender

Freunde, Gruppen und Clubs zusammenbringen; Treffen mit Terminen, Zusagen und Erinnerungen im Lumiphone vorbereiten.

Champion-Insel

Ein gespeichertes Team verteidigt per Bot die Insel. Andere Spieler fordern es heraus oder schauen zu; Mehrspielertests bleiben offen.

Frostgipfel

Die Schnee-Welt mit Dorf, drei Pisten, Eissee, Gletscher und Lagerfeuern erkunden. Kälte und Fahrgefühl sind noch im Test.

Weltreaktionen

Gras reagiert auf Bewegung, Pflanzen und Brücken werden verbessert. Tageszeit und Umgebung gehören zum lebendigen Weltbild.

Jobs und Waren

Handelsposten, Waren auf dem Karren, Arbeiter und Materialien verbinden mehrere Abläufe in der Job-Welt.

Gesten und Gruppenfotos

Anderen zuwinken, Gesten wählen und ein gemeinsames Bild am Selfie-Stand mit Countdown vorbereiten.

Helfen nach einem K.o.

Wiederbeleben durch Mitspieler und Rückkehr in die Lobby ausprobieren; Timing und gemeinsames Spiel werden geprüft.

Würfe und Fundbüro

Verfehlte Würfe zurückholen und den Sammler ausprobieren. Begleiter und Lagercomputer unterstützen Vorbereitung und Ordnung.

Wohnen und Einrichtung

Auf der eigenen Insel bauen, ein Haus betreten, Möbel platzieren, Farben wählen und ausbauen. Online-Rückkehr und Passform werden nachgebessert.

Bauland

Marktplatz und Grundstücke erkunden. Beschilderung zeigt Preis und Voraussetzungen; Käufe und gemeinsame Besuche werden geprüft.

Clubs, Bündnisse und Festungen

Clubs verbinden sich in Unionen. Die erste von sechs vorgesehenen Festungen ist vorbereitet; weitere Schauplätze folgen später.

Klettern und Gleiten

Geeignete Felsen erklimmen, eine freie Kante überwinden und mit dem Gleiter reisen. Ausdauer, Körperkontakt und Eingaben bleiben im Test.

Die Spielidee und ihre Systeme kennenlernen

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