Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.
Mit dem Update vom 20. Oktober kommen 38 neue Lumimon ins Spiel. Schon seit dem 14. Oktober sind 21 andere neue Lumimon dabei. Weil es so viele sind, stellen wir euch hier alle zusammen vor: sortiert nach Element, mit Klasse, Seltenheit, einem kurzen Steckbrief und dem Ort, an dem ihr sie in der Wildnis trefft.
Mit dem Update vom 20. Oktober · weiterhin Test-Fassung
In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.
Diese Woche hat sich in Lumimon viel getan: In der Wildnis leben jetzt die neuen Lumimon, jeder Fang wird richtig gefeiert, und mit sieben Flügel-Arten geht es in die Luft. Am 17. Oktober haben sich außerdem die alten Lumimon-Arten verabschiedet – für einen echten Neuanfang. Hier fassen wir die vier Abend-Updates vom 14. bis 17. Oktober zusammen, auch das, was noch nicht ganz passt.
Veröffentlichte Abendstände · weiterhin Test-Fassung
Die Spezial-Halsbänder, das Clubkampf-Terminal und der Gärtnerei-Stand haben neue Modelle bekommen. Dazu kommen Korrekturen am Camp und im Kampf. Hier seht ihr, was der Abendstand vom 13. Oktober mitbringt – und was beim Job „Dieb“ noch nicht passt.
Veröffentlichter Abendstand · weiterhin Test-Fassung
Die Anzeigen bekommen feste Plätze, Ausrüstung und Bretter ihre Modelle. Dazu kommen Korrekturen beim Einkaufen, am Camp und beim Fangen in der Lobby. Hier seht ihr, was der bestätigte Abendstand vom 12. Oktober mitbringt.
Veröffentlichter Abendstand · weiterhin Test-Fassung
Lumimon wächst weiter. Das Grafik-Update kommt Stück für Stück; danach steht die offizielle Alpha an. Hier erfahrt ihr, was angekündigt ist und was beim Wechsel mit euren Figuren passiert.
Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.
2022
Die ersten Schritte
Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.
1½ Jahre
Eine längere Pause
Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.
2026
Neu aufgerollt
In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.
Unser Ziel
Euer Platz in der Welt
Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.