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Lumimon

Das bebilderte Entwicklungsarchiv

History

Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.

4 Beiträge · Chronologisch vom Anfang

Redaktionelle Illustration eines LumiHex für den Rückblick auf Fanggeräte und Gegenstände

Rückblick ·

LumiHex, Vorräte und Aufgaben für eure Partner

Der Stand vom 21. Juli enthält schon viele der Bausteine, die Lumimon über einen einzelnen Kampf hinausdenken. Eine Gegenstandsplanung verbindet Fanggeräte, Vorräte und Materialien. Daneben beschreibt das Arbeitssystem, wie Lumimon Ressourcen sammeln oder Dinge herstellen können. Der Tag markiert einen nachvollziehbaren Stand der neuen Projektetappe, nicht den Beginn der Entwicklung insgesamt.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Champion-Arena mit Kampfplatz und Tribünen auf der Insel

Rückblick ·

Ein Gegner wird sichtbar, ein Treffer nachvollziehbar

Am 22. Juli stehen die Grundlagen eines lesbaren Echtzeitkampfs im Mittelpunkt. Welches Lumimon ist gerade das Ziel? Wie viel hat ein Treffer bewirkt? Und was passiert, wenn ein Modell aus mehreren Teilen besteht? Die Arbeiten verbinden sichtbare Rückmeldung mit der zuverlässigen Erkennung des getroffenen Gegners.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Historische Übersicht der zwanzig Elementzeichen aus Juli 2026

Rückblick ·

Rückblick 1: Wenn Begegnungen lebendig werden

Ein wildes Lumimon soll eine Begegnung sein: ein Gegenüber, das ihr einschätzt und dessen Reaktion von eurem Verhalten abhängt. Lumimon wird seit 2022 entwickelt und wurde 2026 nach einer längeren Pause neu aufgerollt. Unsere erste bebilderte Rückblick-Folge führt in den 22.–24. Juli 2026 zurück. Damals stehen lesbare Kämpfe, erkennbare Elemente und unterschiedliche Temperamente im Mittelpunkt. Zusammengestellt wurde dieser Bericht am 8. Oktober 2026.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Große helle Wolken über grünen Plateaus und einem orangefarbenen Baum

Rückblick ·

Wilde Lumimon bekommen unterschiedliche Antworten

Der 24. Juli bringt einen umfangreichen Ausbau des Verhaltens wilder Lumimon. Statt einfach auf ein Ziel zuzulaufen und zufällig anzugreifen, sollen sie ihre Umgebung wahrnehmen und eine passendere Reaktion auswählen. Der dokumentierte Stand verbindet unterschiedliche Temperamente mit Bewegung, Kampfentscheidungen und Reaktionen auf eure Annäherung.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Die Vorgeschichte: 2022 bis zum Neustart 2026

Bevor wir im Juli einsteigen

2022 fing
die Reise an.

Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.

  1. 2022

    Die ersten Schritte

    Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.

  2. 1½ Jahre

    Eine längere Pause

    Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.

  3. 2026

    Neu aufgerollt

    In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.

  4. Unser Ziel

    Euer Platz in der Welt

    Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.

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