Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.
Am 3. August wird ein großer Audio-Schritt dokumentiert. Die erkannten Monster erhalten eigene Klangzuordnungen, und offene Plätze bei den allgemeinen Spielgeräuschen werden ergänzt. Das bringt eine weitere Ebene in die Begegnung: Ein beschworener Partner, ein Angriff oder eine Niederlage sollen auch hörbar eine eigene Reaktion haben.
Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Viele belegte Stimmen ergeben noch keine ausgewogene Klangwelt. Am 5. August wird deshalb die Lautstärke der Monster überarbeitet. Eine gemeinsame Begrenzung und ein zusätzlicher Pegelabgleich sollen verhindern, dass sehr unterschiedlich aufgenommene Rufe zu großen Sprüngen beim Hören führen.
Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Am 22. August wächst Lumimon vor allem hinter den sichtbaren Kulissen. Das Projekt wird untersucht, aufgeräumt und neu geordnet. Modelle, Klänge, Spielwerkzeuge und zugekaufte Bestandteile erhalten nachvollziehbare Bereiche. Für die weitere Entwicklung ist das ein wichtiger Schritt: Neue Inhalte sollen ihren Weg in die Welt finden, ohne bestehende Verbindungen zu verlieren.
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Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.
2022
Die ersten Schritte
Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.
1½ Jahre
Eine längere Pause
Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.
2026
Neu aufgerollt
In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.
Unser Ziel
Euer Platz in der Welt
Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.