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Lumimon

Das bebilderte Entwicklungsarchiv

History

Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.

6 Beiträge · Chronologisch vom Anfang

Bunte Bäume und dichtes Gras um gold-blaue Torbögen in der Lobby

Rückblick ·

Clubs bekommen gemeinsame Ziele

Anfang Oktober wächst Lumimon vom einzelnen Abenteuer stärker in Richtung gemeinsamer Welt. Clubs und Bündnisse bekommen Regeln, Kriege eigene Schauplätze und Kämpfe eine geordnetere Anzeige. Dieser Rückblick beschreibt die Arbeit vom 1. Oktober; die praktischen Online-Tests standen damals noch aus.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Lautsprecher vor einer Werkbank im Handwerkerhof der Lobby

Rückblick ·

Sammeln, versorgen und wirtschaften

Am 2. Oktober rücken die Tätigkeiten zwischen den Kämpfen zusammen: Arbeiter, Sammelpflanzen, Angeln und Kochen. Die Vorbereitung soll nicht wie eine Reihe getrennter Menüs wirken, sondern einen verständlichen Kreislauf aus Fundstücken, Versorgung und eigener Herstellung bilden.

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Eine Hängebrücke führt zwischen großen Felsen über eine türkisfarbene Schlucht

Rückblick ·

Wege, Räder und eine Kristallmine

Am 3. Oktober wird aus dem Wechsel zwischen Gebieten ein stärker zusammenhängendes Reisegefühl. Die Arbeit reicht vom Skateboard über Heimkehr und Job-Welt bis zu einem neu entworfenen Raid-Dungeon. Bewegung und Räume werden gemeinsam betrachtet: Ein schöner Ort muss sich auch sinnvoll durchqueren lassen.

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Dean hält sich an einer steilen Felswand über türkisfarbenem Wasser fest

Rückblick ·

Die Welt lässt sich auf neuen Wegen erkunden

Am 4. Oktober steht Bewegung im Mittelpunkt: Felswände, Kanten und der Weg durch die Luft. Gleichzeitig wachsen Karte, Gebietsgrenzen und Lobby weiter. Die Aufgabe ist weniger, einfach mehr Möglichkeiten aufzuzählen, als ihre Übergänge verständlich und verlässlich zu machen.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Große helle Wolken über grünen Plateaus und einem orangefarbenen Baum

Rückblick ·

Fangen soll verständlicher werden

Der 5. Oktober verbindet den Fangmoment mit der Bedienung davor und danach. Zielhilfe, eine lesbare Fangchance und der LumiHex-Wurf werden vorbereitet. Inventarrad, Musik und LumiKit sollen häufige Aktionen näher an den Spieler bringen, ohne die Reise für jeden Handgriff zu unterbrechen.

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Bunte Bäume und dichtes Gras um gold-blaue Torbögen in der Lobby

Rückblick ·

Die Lobby wird zum Treffpunkt

Zwei Teststände am 6. Oktober bündeln viele zuvor vorbereitete Arbeiten. Die Lobby wächst draußen weiter, die Wiesen werden belebt und Ausrüstung sowie Bedienung bekommen neue Wege. Dieser Bericht trennt die Mittagsfassung von den Ergänzungen am Abend; die praktische Abnahme war noch nicht abgeschlossen.

Rückblick · damaliger Entwicklungsstand · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

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Die Vorgeschichte: 2022 bis zum Neustart 2026

Bevor wir im Juli einsteigen

2022 fing
die Reise an.

Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.

  1. 2022

    Die ersten Schritte

    Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.

  2. 1½ Jahre

    Eine längere Pause

    Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.

  3. 2026

    Neu aufgerollt

    In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.

  4. Unser Ziel

    Euer Platz in der Welt

    Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.

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