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Lumimon

Frostreich, Tag und Nacht und ein Portal zu neuen Welten

In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.

Entwicklungszeitraum: Updates vom 18. bis 20. Oktober 2026

Dieser Bericht erzählt vom damaligen Entwicklungsstand. Das Veröffentlichungsdatum steht oben am Artikel.

In dieser Woche ging es hinaus in neue Welten: Durch ein neues Portal in der Lobby reist ihr am PC ins Mythental, in den Mythenwald, in die Stadt, in die Wüste und seit dem 20. Oktober auch ins verschneite Frostreich. Dazu kommen Schwimmen, neue Tricks auf dem Brett, Tag und Nacht mit Wetter und viele kleine Verbesserungen. Hier fassen wir die Updates vom 18., 19. und 20. Oktober zusammen – auch das, was noch nicht ganz fertig ist.

Frostreich: ein Tal voller Tiefschnee

Seit dem Update vom 20. Oktober gibt es am PC eine neue Test-Welt: Frostreich. Es ist ein helles Gebirgstal mit Tiefschnee, Tannenwäldern, einem Eissee und einem Burgtor. Im tiefen Schnee hinterlasst ihr Spuren und kommt langsamer voran.

Im Frostreich ist es richtig kalt – eine warme Glutsuppe hilft gegen die Kälte. Gleich nach der Ankunft seht ihr schon wilde Eis-Lumimon, und auch Wasser-Lumimon leben hier.

Die Spielfigur stapft einen verschneiten Hang hinauf und hinterlässt eine tiefe Spur im Schnee
Aufnahme vom 19. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Im Tiefschnee des Frostreichs bleibt hinter der Figur eine Spur zurück.

Tag und Nacht, Sonne, Regen und Schnee

In allen Test-Welten vergeht jetzt die Zeit: Am Tag scheint die Sonne, am Abend färbt sich der Himmel, und in der Nacht wird es dunkel – mit Mond und Sternen am Himmel.

Dazu kommt Wetter: Im Mythental kann es regnen, im Frostreich schneien. Die Uhr im Spiel zeigt draußen jetzt immer Uhrzeit und Wetter an statt „Drinnen“.

Nachts in der Stadt: Die Spielfigur und ihr Lumimon-Begleiter stehen auf einer dunklen Pflasterstraße zwischen Backsteinhäusern
Aufnahme vom 20. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): die Stadt um 23 Uhr. Für das Bild wurde die Spieluhr auf 23 Uhr gestellt.

Das Portal „Neue Welten“

Seit dem 18. Oktober steht in der Lobby bei den anderen Portalen ein leuchtendes Tor mit dem Schild „Neue Welten“. Stellt euch davor und drückt A am Controller oder E auf der Tastatur – dann wählt ihr eine Test-Welt aus.

Zur Wahl stehen am PC das Mythental, eine eigene Insel mit Torii-Weg zum Schreindorf, Wasserfall, Bergsee, Bambus-Hain und Lagune, der Mythenwald mit Wasserfällen und dem roten Schrein-Baum, eine gemütliche Stadt mit Gassen und Laternen, eine sonnige Wüste mit Felsen und Kakteen und seit dem 20. Oktober auch das Frostreich. Am Ankunftsplatz steht immer ein Welten-Portal, das euch zurück in die Lobby oder in eine andere Welt bringt.

Seit dem 19. Oktober sehen alle Spieler in den Test-Welten dieselben wilden Lumimon und können ihnen gemeinsam begegnen. Die Welten sind noch im Bau: Manches fehlt noch oder kann ruckeln.

Das Fenster „Welten-Portal“ mit fünf Test-Welten zur Auswahl: Mythenwald, Stadt, Wüste, Mythental und Frostreich
Aufnahme vom 20. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Am Portal „Neue Welten“ in der Lobby wählt ihr eure Test-Welt.

Schwimmen – jetzt auch für Lumimon

Seit dem 18. Oktober könnt ihr im Mythenwald und im Mythental in Seen, Flüssen und im Meer schwimmen.

Seit dem 20. Oktober schwimmen auch Lumimon im tiefen Wasser – euer Begleiter genauso wie wilde Lumimon. Der Wasserrand im Mythental ist dabei glatt geworden statt zackig.

Die Spielfigur schwimmt im ruhigen, blauen Meer, in dem sich die Wolken spiegeln
Aufnahme vom 18. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Schwimmen im Meer vor dem Mythental.

Skateboard, Snowboard und Surfbrett

Seit dem 18. Oktober fahren sich die Bretter viel echter: Bergab werdet ihr schneller, und fahrt ihr gegen etwas, prallt ihr ab oder haltet an. Wer zu schnell irgendwo hineinkracht, stürzt und verliert etwas Leben. Nach dem Absteigen steckt euer Brett nach kurzer Zeit auf eurem Rücken.

Mit dem Ollie springt ihr hoch und dreht euch in der Luft um 180 oder 360 Grad. Beim Aufsteigen zeigt euch das Spiel, welche Tasten ihr drücken müsst. Sauber landen hält euer Tempo – schief landen bei hohem Tempo tut weh. Seit dem 19. Oktober gibt es keine ungewollten Drehungen und Stürze mehr beim Ollie, an Treppen, Rampen, Mitspielern oder Begleitern.

Neu seit dem 20. Oktober ist der Kickflip: Mit Y am Controller, C auf der Tastatur oder dem Knopf „Flip“ am Handy dreht sich das Brett einmal unter euren Füßen. Drückt ihr dabei den Stick zur Seite, dreht ihr euch noch mit. Nach einem Trick fahrt ihr wieder vorwärts, und mit der Brett-Taste springt ihr aus einem Sprung direkt aufs Brett. Mitspieler sehen eure Sprünge, Drehungen und Kickflips jetzt richtig.

Fahrt ihr mit Vollgas gegen eine hohe Felswand, fallt ihr vom Brett. Über kleine Kanten, zum Beispiel an Brücken, fahrt ihr einfach weiter, und Rampen oder niedrige Mauern bringen euch nicht zu Fall.

Die Spielfigur steht auf einem Skateboard am Seeufer, dahinter ein Baum mit roten Blättern, ein Torii-Tor und ein Wasserfall
Aufnahme vom 19. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): mit dem Skateboard am See im Mythenwald.

Gras, Bäume, Feuer und Wasser

Seit dem 18. Oktober biegt sich hohes Gras zur Seite, wenn ihr oder eure Lumimon hindurchlauft. Die lila Flächen in der Ferne des Mythenwalds sind verschwunden, und seit dem 19. Oktober sehen auch die Bäume in der Ferne wieder schön aus.

Gras und Schilf im Mythental und im Mythenwald reichen jetzt nur noch bis zum Knie oder zur Hüfte – so seht ihr euch und eure Lumimon wieder gut. Bäume könnt ihr jetzt in jeder Welt fällen, und nach ein paar Minuten wachsen sie nach – nur auf eurer eigenen Insel nicht. Feuer brennt in jeder Welt mit kleinen Flammen, und Regen löscht es.

Seen und Flüsse verschwinden nicht mehr und werden auch nicht mehr plötzlich weiß.

Die Spielfigur und ein kleines gelbes Lumimon stehen auf einer Wiese mit knöchel- bis kniehohem Gras
Aufnahme vom 20. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Auf den Wiesen im Mythental reicht das Gras jetzt nur noch bis zum Knie.

Lumimon in der richtigen Größe

Seit dem 19. Oktober haben alle Lumimon im Monsterbuch und im Fang-Fenster die richtige Größe, und auch im Team und bei der Ausrüstung passen ihre Bilder. Lumimon mit einem beweglichen Schwanz wedeln jetzt lebendig.

Mit dem Update vom 20. Oktober sind kleine Lumimon wie Nachti und Eisknuff größer und gut zu sehen. Euer Begleiter läuft jetzt in der echten Größe seiner Art neben euch – höchstens 1,40 Meter groß. Und noch mehr Lumimon wedeln mit dem Schwanz, jedes in seinem eigenen Takt.

Fangen, Zielen und eine schöne Kamera

Besiegte wilde Lumimon zeigen jetzt einen Fang-Countdown. Ist er abgelaufen, verschwinden sie. Beim Zielen steht die Ballauswahl über eurem Team, und der Name des Balls ist gut zu lesen.

Seit dem 18. Oktober macht die Kamera die Ferne leicht unscharf – wie im Film. Seit dem 20. Oktober bleibt eure eigene Figur dabei immer scharf, nur die Ferne wird weich. Ein- und ausschalten könnt ihr das im Grafik-Menü unter „Tiefenschärfe“; am Handy ist sie ausgeschaltet.

Runen-Dungeon-Raid: schneller und mit Beute

Im Runen-Dungeon-Raid kommen die Wellen jetzt schneller, und ein großer Countdown zeigt, wann die nächste Welle startet. Geschlossene Tore leuchten mit einer Runen-Wand und gehen sichtbar auf. Aus Steinen, Kristallen und Kisten holt ihr Beute.

Wird euer Lumimon besiegt, kommt jetzt sicher euer nächstes Lumimon heraus. Und mit Y im Fenster „Raid-Lumimon wählen“ könnt ihr den Raid verlassen.

Ein Tor in einer Felshöhle ist mit einer leuchtend blauen Runen-Wand verschlossen
Aufnahme vom 20. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Im Runen-Dungeon-Raid hält eine leuchtende Runen-Wand das Tor geschlossen, bis es sich öffnet.

Sicherer, zuverlässiger – und behoben

Belohnungen, Starterpakete und Freischaltungen von der Webseite kommen seit dem 19. Oktober auch dann sicher bei eurer Spielfigur an, wenn ihr gerade online spielt.

Auf eurer Insel gibt es eine Begleiter-Station: Sie öffnet das Begleiter-Menü und kann im Laden erworben werden. Die Schnellreise zu euren Camps kostet jetzt Münzen – innerhalb derselben Welt weniger als zwischen zwei Welten.

Freundschaftsanfragen und die Spielerinfo funktionieren zuverlässiger. Ein verborgenes Team wird als „Team verborgen“ angezeigt, und am Handy öffnet die Aktionstaste die Spielerinfo. Andere Spieler bewegen sich bei verzögerter Verbindung gleichmäßiger, und bei langsamer Verbindung erscheint ein Hinweis. Die Neuigkeiten im Spiel und im Launcher können jetzt auch Bilder zeigen.

Gleiter: Ihr tragt nur noch einen Rucksack, und der Gleiter sitzt beim Fliegen gerade über euch. Schaltet ihr im Lumiphone die Auftrags-Führung aus, verschwinden jetzt auch die Pfeile am Boden.

Im Heilzentrum liegt „B Zurück“ nicht mehr unter „ALLE HEILEN“. Das Tagebuch hat wieder seinen Titel. Und ein Lumimon, das an manchen Stellen noch einen alten Namen trug, heißt jetzt überall richtig Wellpini.

Am Handy, bitte aktualisieren – und danke fürs Testen

Die Test-Welten gibt es vorerst nur am PC. Im Handy-Spiel zeigt das Portal sie als „bald verfügbar“, weil die großen Welt-Dateien noch nicht in der App stecken. Seit dem 19. Oktober hat die Handy-App die Version 24 und zeigt als Symbol endlich das goldene Lumimon-L. Mit dem Update vom 20. Oktober kommt die Version 25 – mit dem neuen Knopf „Flip“ auf dem Brett.

Am 19. und am 20. Oktober hat auch der Server eine neue Fassung bekommen. Bitte aktualisiert das Spiel am PC über den Launcher und am Handy über das Update, damit alles zusammenpasst.

Noch nicht perfekt: Die neuen Welten sind noch im Bau, manches fehlt oder kann ruckeln, und auf manchen Wiesen biegt sich das Gras noch nicht zur Seite. Danke fürs Testen! Fehler meldet ihr bitte wie gewohnt. Lumimon bleibt eine Test-Fassung; Werte und Abläufe können sich noch ändern.

Die Spielfigur steht im Schnee des Frostreichs, vor ihr zwei kleine wilde Lumimon, dahinter verschneite Tannen und blaue Berge
Aufnahme vom 19. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): Ankunft im Frostreich, vorn zwei wilde Lumimon. Frostreich ist seit dem Update vom 20. Oktober im Spiel.
Ein Weg führt durch viele rote Torii-Tore zwischen sandfarbenen Felsen
Aufnahme vom 18. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): der Torii-Weg zum Schreindorf im Mythental.
Die Spielfigur steht mittags in einer hellen Wüste mit Kakteen und einem knorrigen Baum
Aufnahme vom 20. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): die Wüste am Mittag.
Die Spielfigur springt auf dem Wasser, während sich das Surfbrett unter ihren Füßen dreht; im Hintergrund rote Holzpfosten und Felsen
Aufnahme vom 19. Oktober 2026 (Entwicklungsstand am PC): ein Kickflip auf dem Surfbrett im Mythenwald.

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