Zum Inhalt springen
Lumimon

Das bebilderte Entwicklungsarchiv

History

Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.

9 Beiträge · Chronologisch vom Anfang

Lobbygarten und Portal unter blauem Himmel mit großen weißen Wolken

Rückblick ·

Ein Pausemenü, das zu Lumimon gehört

Zwischen zwei Kämpfen wird aus dem Pausemenü die kleine Schaltzentrale des Abenteuers: Team ansehen, den Beutel öffnen, Einstellungen ändern und wieder zurück in die Welt. Am 6. September bekam dieser Bereich einen zusammenhängenden Stil und eine übersichtlichere Bedienung.

Damals: Menügestaltung eingebaut; weitere Spielprüfung erforderlich · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 2 Min.
Helle Wolken über den grünen Felsplateaus der Wildnis

Rückblick ·

Das Team soll mit auf die Reise gehen

Am 7. September lässt sich Lumimons Spielidee bereits deutlich erkennen: durch die Welt laufen, ein eigenes Lumimon beschwören, es direkt steuern und weitere Arten mit dem LumiHex fangen. Gleichzeitig zeigte eine Bestandsaufnahme, wie viel Arbeit zwischen vorhandenen Systemen und einem durchgehend spielbaren Abenteuer noch lag.

Damals: umfangreicher Systemstand; Inhalte und zusammenhängende Spieltests offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 3 Min.
Goldene Wolken im Abendhimmel über dem felsigen Festland

Rückblick ·

Der Wurf soll sich wie eine einzige Bewegung anfühlen

Ein LumiHex-Wurf verbindet mehrere Dinge auf einmal: die Figur bewegt ihren Arm, das Gerät fliegt, die Kamera sucht den richtigen Blick und das Lumimon übernimmt die Bühne. Am 9. September wurde an genau diesen Übergängen gearbeitet – zusammen mit einem unmittelbareren Stopp der Spielfigur.

Damals: Steuerungs-, Kamera- und Optikänderungen im Projektstand gesichert · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 2 Min.
Lobbygarten und Portal unter blauem Himmel mit großen weißen Wolken

Rückblick ·

Mitspieler richtig sehen und den Einstieg klarer machen

Am 14. September ging es um Dinge, die in einer gemeinsamen Lobby selbstverständlich wirken sollten: Mitspieler sehen die gewählte Figur, Bewegung wirkt nachvollziehbar und das Hauptmenü führt zu den tatsächlich vorgesehenen Wegen. Mehrere getrennte Korrekturen arbeiteten an diesem Alltag.

Damals: gezielte Korrekturen geprüft; zwei Spieler und die externe Verbindung noch zu testen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 3 Min.
Bunte Bäume und dichtes Gras um gold-blaue Torbögen in der Lobby

Rückblick ·

Mehr Persönlichkeit für die Bewohner der Welt

Eine Welt wird nicht allein durch ihre Landschaft lebendig. Verkäufer, Heilerinnen, Gesprächspartner und Trainer müssen sich passend bewegen und eine erkennbare Rolle haben. Am 16. September wurde die Grundlage dafür ausgebaut; zugleich wurde ein Arbeitsstand für gemeinsame Online-Gruppen gesichert.

Damals: Figurenwerkzeuge und Gruppenstand eingebaut; Spielprüfung offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 2 Min.
Bunte Bäume und dichtes Gras um gold-blaue Torbögen in der Lobby

Rückblick ·

Damit die Füße auf dem Boden bleiben

Bewegungen können in einer Vorschau gut aussehen und trotzdem beim Einsatz an einer anderen Figur seltsam werden. Am 18. September wurde ein besonders deutlicher Fehler untersucht: Bei der Fußanpassung zogen Figuren ihre Beine zu weit nach oben. Die Arbeit setzte deshalb an den Bewegungsdaten selbst an.

Damals: Animationsreparatur in isolierten Figurenprüfungen bestätigt; vollständiger Spieltest offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026

Beitrag lesen → 2 Min.
Die Vorgeschichte: 2022 bis zum Neustart 2026

Bevor wir im Juli einsteigen

2022 fing
die Reise an.

Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.

  1. 2022

    Die ersten Schritte

    Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.

  2. 1½ Jahre

    Eine längere Pause

    Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.

  3. 2026

    Neu aufgerollt

    In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.

  4. Unser Ziel

    Euer Platz in der Welt

    Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.

Großansicht