Vom Neustart bis zum heutigen Teststand: einzelne Entwicklungstage, mit Bildern und dem damaligen Stand. Historische Arbeiten sind als Rückblicke gekennzeichnet und heute zusammengestellt.
Der 30. September war ein dichter Entwicklungstag. Lumimon bekam neue Ansätze für das Leben zwischen den Kämpfen: die Bindung zum eigenen Team, Freundschaften, Handel, Zucht und das Camp. Gleichzeitig wurden konkrete Fehler beim Reisen, Beschwören und im Monsterbuch bearbeitet. Die Gemeinsamkeit: Das Abenteuer sollte auch außerhalb einer einzelnen Attacke zusammenhängen.
Damals: viele neue Funktionen technisch vorbereitet; Einrichtung und vollständige Spieltests offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
In einem vollen Beutel entscheidet oft ein kleines Symbol darüber, ob man das richtige Item sofort findet. Am 29. September wurde die Item-Grafik umfassend erneuert. Das LumiHex sollte dabei eindeutig als Lumimons eigenes Fanggerät erkennbar sein, und unterschiedliche Tränke mussten auch in kleiner Darstellung auseinanderzuhalten sein.
Damals: neue Symbole übernommen und nachgebessert; Spielsichtprüfung offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Ende September rückte eine Frage in den Mittelpunkt: Was tut man nach dem ersten Fangen und Kämpfen? Der Ausbau vom 28. September verband neue Aufgaben, Bewohner, Kampfplätze und Erkundung. Parallel entstand ein Ansatz, den Echtzeitkampf direkter und verständlicher reagieren zu lassen.
Damals: großer Ausbau technisch vorbereitet; Einrichtung und Spieltests offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Bewegungen können in einer Vorschau gut aussehen und trotzdem beim Einsatz an einer anderen Figur seltsam werden. Am 18. September wurde ein besonders deutlicher Fehler untersucht: Bei der Fußanpassung zogen Figuren ihre Beine zu weit nach oben. Die Arbeit setzte deshalb an den Bewegungsdaten selbst an.
Damals: Animationsreparatur in isolierten Figurenprüfungen bestätigt; vollständiger Spieltest offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Eine Welt wird nicht allein durch ihre Landschaft lebendig. Verkäufer, Heilerinnen, Gesprächspartner und Trainer müssen sich passend bewegen und eine erkennbare Rolle haben. Am 16. September wurde die Grundlage dafür ausgebaut; zugleich wurde ein Arbeitsstand für gemeinsame Online-Gruppen gesichert.
Damals: Figurenwerkzeuge und Gruppenstand eingebaut; Spielprüfung offen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Am 14. September ging es um Dinge, die in einer gemeinsamen Lobby selbstverständlich wirken sollten: Mitspieler sehen die gewählte Figur, Bewegung wirkt nachvollziehbar und das Hauptmenü führt zu den tatsächlich vorgesehenen Wegen. Mehrere getrennte Korrekturen arbeiteten an diesem Alltag.
Damals: gezielte Korrekturen geprüft; zwei Spieler und die externe Verbindung noch zu testen · Rückblick veröffentlicht am 8. Oktober 2026
Lumimon ist über mehrere Etappen gewachsen. Die heutige Richtung entstand aus eigener Vorarbeit und einem Neustart – unser Entwicklungstagebuch macht diesen Weg nach und nach sichtbar.
2022
Die ersten Schritte
Hier beginnt die Entwicklung von Lumimon. Viel Arbeit fließt zunächst in die eigene Editor-Engine: Werkzeuge, mit denen sich die Spielwelt und ihre Inhalte gut verwalten lassen.
1½ Jahre
Eine längere Pause
Das Projekt steht rund eineinhalb Jahre still. Der Beginn und die Vorarbeit bleiben Teil seiner Geschichte; der spätere Neustart beginnt nicht bei null.
2026
Neu aufgerollt
In diesem Jahr wird Lumimon wieder aufgenommen und die Spielidee weiter geformt. Entwicklungen im Genre werden beobachtet, während die Arbeit am eigenen Spiel weitergeht.
Unser Ziel
Euer Platz in der Welt
Ein Monsterfang-Spiel mit dem Aufbau eines MMORPG: für kleine Abenteuer zwischendurch und für Menschen, die tief in Teams und Herausforderungen einsteigen möchten. Daran wird Schritt für Schritt gearbeitet.